top of page

Attaque de base de Shifu. Ne pas oublier d'utiliser Impale une fois 3 charges obtenues.

A utiliser une fois 3 charges obtenues mais, faites attention, l'ennemi a également cette information, il utilisera sûrement une capacité pour l'esquiver. Souvent, il suffit de temporiser puis de lancer Impale pour faire mouche à coup sûr.

Ce sort peut toucher plusieurs personnes mais les dommages sur la deuxième cible sont réduits de 40% et encore de 40% si elle touche une troisième personne, par contre vous gagnerez plus d'énergie.

N'oubliez pas qu'il n'est pas nécessaire d'avoir 3 charges pour finir une cible, 2 peuvent suffire. (1chg.=14 / 2chg.=19 /3chg.=24)

A noter qu'avec 3 charges, la cible est repoussée en arrière.

A utiliser pour esquiver n'importe quel sort, un fear ou une attaque de zone par exemple. Supprime également tous les effets négatifs (poison, snare, etc.)

Si vous êtes au corps-à-corps, n'oubliez pas de continuer d'harass, de plus vous avez une vitesse accrue, ce qui vous permet de bien rester au contact de votre cible.

Ne pas utiliser cette capacité pour se rapprocher de la cible, nous avons une autre compétence pour cela.

Fleetfoot permet de faire 2 Spear Slash ou un Spear Slash et un Impale tout en étant invincible.

Tempest Rush est l'EX de Fleetfoot. Vous avez besoin d'une barre d'EX pour l'activer. A utiliser exclusivement pour se soigner et seulement avec Spear Slash. En effet vous perdez 50% de vos dégâts en échange de 14 points de vie rendus par coup. Vous gagnez également une vitesse de déplacement et une durée renforcées par rapport à Fleetfoot. Quand vous n'avez pas de Heal dans votre équipe, c'est un sort pratique, qui vous permet de placer 3 coups pour vous soigner de 42 pdv, sinon il est à éviter.

Ne fonctionne pas contre toutes les capacités, seulement contre des attaques au corps-à-corps ou les projectiles.

Bien faire attention, une fois votre téléportation dans le dos de l'ennemi faite, à votre premier Spear Slash car il aura 7 dégâts supplémentaires. Il vaut mieux ne pas le louper.

Essayer de placer cette compétence pour vous rapprocher d'un ennemie jouant à distance ou tout simplement pour contrer une attaque d'un adversaire et prendre l'avantage.

Il est dans ce cas préférable de l'utiliser pendant un enchainement adverse.

Ici nous avons la capacité qui rend Shifu insupportable. Elle vous permet de vous rapprocher de votre cible. Le cancer des champions distance. De plus vous avez 2 charges, ce qui vous permet de l'utiliser une seconde fois si, par exemple, votre adversaire utilise une escape. Le sort le plus important de Shifu à ne pas louper sinon je vous invite à temporiser ou à prendre votre monture.

On peut également l'utiliser comme escape, contre un mur, pour s'éloigner de l'ennemi ou, mais là il faut un timing parfait, sur l'ennemi directement pour échapper à un sort.

Harpoon est l'EX de Javelin. Vous avez besoin d'une barre d'EX pour l'activer. Dans cette configuration la lance vous permet d'attirer la cible vers vous, ce qui est très utile si l'un de vos coéquipiers est focus par un ou plusieurs joueurs. En effet cela lui permettra de souffler un peu et de tout simplement équilibrer le combat.

C'est une compétence très peu utilisé bas niveau car trop coûteuse si on loupe sa cible. Elle reste cependant très importante, je vous invite donc à vous entrainer si vous avez peur de l'utiliser.

Tendon Swing est un sort EX en cône, qui permet de stun toutes les cibles dans la zone d'effet. Un sort très, très utile !

En effet, si jamais vous êtes 2 contre 1, cela permet de temporiser et de laisser le temps à votre coéquipier de rappliquer. Mais la meilleure façon de l'utiliser est dans la situation suivante: vous êtes entrain de pourchasser un ennemi, il a déjà utiliser un sort d'escape, vous arrivez à le rejoindre (Javelin x 2), vous l'enchainez de nouveau, et là, juste avant qu'il utilise un sort de soin ou un escape, vous utilisez Tendon Swing. C'est tout simplement fatal pour l'adversaire.  

Whirlwind est l'ultime de Shifu et n'est rien d'autre qu'un fameux STW, SPIN TO WIN !

Déjà ça commence bien mais ce n'est pas tout. En effet il vous procure une vitesse augmenté et un shield, ce qui va surprendre votre adversaire lorsqu'il sautera sur vous pour vous finir et que vous lancerez ce sort. Grosse déception garantie. 

Pour lancer cette capacité attendez que l'ennemi ait utilisé tous ses sorts d'escapes.

Battlerites - Shifu

Ici j'ai choisi de partir sur 2 sorts, qui sont Javelin et Impale.

​

Round 1 et 2 je procure à ces sorts une augmentation de dégâts ainsi que du contrôle.

---

Round 3 et 4 je procure à ces sorts de la mobilité supplémentaire, soit en réduisant le cooldown, soit en procurant de la vitesse de déplacement supplémentaire.

---

Round 5 j'ai choisi de la mobilité mais cela dépend de la composition de l'équipe. Par exemple si je n'ai pas de heal je prendrais Bloodthirst

^ Venez rejoindre la ^ communauté Battlefrance

© 2017 par Mercury
Créé avec Wix.com

  • Facebook Social Icon
  • Twitter Social Icon
bottom of page